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对于东翎这个品牌,相信各位有点陌生。其实,东翎(ZERO)曾在三年前昙花一现的以低价位的Radeon系列显卡掠过当时的显卡市场,当时其品牌由耕升操作,但很快就淡出了用户的视线。不久前,这个品牌由某实力雄厚的香港公司接手重出江湖,在产品设计上也面貌大改,考虑到该公司在NVIDIA产品线方面也注重玩家特性的传统,现在的东翎Radeon产品很自然的也是面向有想法的玩家群体,富个性化。
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东翎 X1650GT采用了80nm工艺的RV560核心,拥有8条像素渲染管,采用1:3架构设计,内建24像素渲染单元,支持directx 9.0c、Shader Model 3.0、以及7600GT所不能完整支持的HDR+AA技术;视频处理方面支持AVIVO,支持H.264硬件解码。这款产品搭配了1.4ns三星GDDR3显存,组成了256MB/128bit的的显存规格,频率高达550/1400Mhz,性能直逼X1650XT!
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虽然该卡采用非公版设计,但背面造工还是一丝不苟,使用大量的贴片电阻确保显卡正常工作。而且,该卡采用无铅工艺生产,为环保做出一份贡献。
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由于是高频版的缘故,东翎 X1650GT对其散热风扇亦进行了升级,采用了口径更大,散热能力更强的CoolerMaster散热风扇。
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虽然这只是一款499元的显卡,但造工扎实,用料精良,毫不偷工减料。该款产品采用了品质口碑向来出色的OSCON三洋故态电容,全封闭电感,保证显卡核心能够稳定运行于高频之下。而且具备了交火接口,为用户提供搭建性能更强的平台的条件。
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接口方面,东翎 1650GT为用户提供VGA+TV-OUT+DVI视频输出接口,满足不同用户的需求。
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为了尽量减低其他部件所带来的瓶颈,整个平台都采用现时高端装备的代表。测试用软件包括2大版本3Dmark、5款DirectX3D游戏和3款OpneGL游戏,游戏中全特效打开至最高,因为测试对象都为主流级别显卡,所以采用1024x768、1280x1024等两个常用分辨率。
由测试结果可以看出,在3DMark理论测试中,即使是采用统一渲染架构的新世代的8500GT显卡也无法击败前辈级的高频版1650GT,在3DMark 05中甚至比1650GT低2700多分。在游戏测试方面,高频版的1650GT可谓大获全胜,通吃所有主流游戏,在《极品飞车:卡本峡谷》测试中,RadeonX1650GT的FPS是Geforce8500GT的一倍!而Geforce8500GT只能在Lost Planet中与RadeonX1650GT打成平手,其余的都被RadeonX1650GT狠狠地击败了,不少项目都几乎有着一倍的差距。
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纵观目前市场,大部分的Geforce8500GT显卡都在599元-699元之间徘徊,而这款高频版的东翎X1650GT只需499元,性价比十分突出。当前的DirectX10游戏市场还处在一个初开的阶段,可供玩家游玩的游戏并不多,而且大都是吃硬件的“怪兽级”游戏。就现在的DirectX10游戏情况看来,中低端DirectX10显卡也是基本无戏。对于热衷于DirectX10游戏的朋友,不妨先找一块能满足现状的高性价比DirectX9显卡,等DirectX10时代真正普及了再更换更强大的新一代产品也不迟。